Eski Oyunlarda Görüntü Kalitesini Artırmak için Nvidia'nın DLDSR'si Nasıl Kullanılır?

Nvidia, Tensor Cores'u ilk olarak Turing mimarisi ve onların GeForce RTX grafik kartı ailesi ile tanıttı. Bu çekirdeklerden yararlanmanın bir özelliği , görüntü kalitesi açısından çok fazla kayıp olmadan ışın izlemeyi etkinleştirirken performans düşüşünü hafifletmek için DLSS idi.

Eski Oyunlarda Görüntü Kalitesini Artırmak için Nvidia'nın DLDSR'si Nasıl Kullanılır?

DLSS ile karıştırılmaması için, Nvidia'nın AI destekli özellikler cephaneliğine en son ilavesi, Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük anlamına gelen DLDSR olarak adlandırılır .

DLDSR nedir?

DLDSR, eski DSR'yi (Dinamik Süper Çözünürlük) iyileştirmeyi amaçlayan bir süper örnekleme yöntemidir. Desteklenen oyunları monitörünüzün doğal çözünürlüğünden daha yüksek bir çözünürlükte işler, ardından görüntüyü monitörün doğal çıkışına sığdırmak için küçültür. Bu, daha az titreme ve daha iyi kenar yumuşatma ile üstün görüntü kalitesi sağlar.

DLSS ve DLDSR: Üst Ölçek ve Küçültme

Hem DLSS hem de DLDSR, RTX GPU'larda Tensör çekirdeklerini kullanır, ancak her biri farklı bir şey elde etmeye çalışır. Bir yandan DLSS, performans elde etmek için yerelden daha düşük bir çözünürlükte işliyor ve ardından yerel görüntü kalitesinin tamamını olmasa da bir kısmını korumaya yardımcı olan Tensor çekirdekleriyle görüntüyü monitörün doğal düzeyine yükseltiyor.

DLDSR tam tersini yapar ve daha yüksek çözünürlüklü bir görüntünün ölçeğini küçültür, bu nedenle en iyi şekilde aşırı GPU gücünüz olduğunda ve göz şekerini iyileştirmek istediğinizde kullanılır.

Bu, Starcraft gibi çok talepkar olmayan ve genellikle vasat kenar yumuşatma çözümlerine sahip olmayan eski oyunlarda geçerli olabilir . Diğer kullanım senaryosu, en yeni AAA oyunları olmayabilecek, ancak onlara eski demeyeceğiniz, Arkane's PREY veya Capcom'un Resident Evil Remake gibi güzel görsellerle birlikte çok çeşitli GPU'larda harika performans gösteren oyunları içerir.diziler. Bu tür oyunlar idealdir çünkü yavaş tempolu yapıları, doku kalitesinden aydınlatmaya ve gölgelere kadar her ayrıntıya dikkat etmeniz anlamına gelir, bu nedenle DLDSR bu grafik özelliklerin daha da öne çıkmasına yardımcı olabilir. Muhtemelen 1080p monitörde kullanmak isteyeceksiniz, çünkü bundan daha yüksek herhangi bir şeyde olduğu gibi, sonuç olarak render çözünürlüğü son derece yüksek olacak ve sonuç olarak büyük miktarda GPU gücü gerektirecektir.

Ayrıca, kare hızının çok oyunculu oyunlarda olduğu kadar önemli olmadığı tek oyunculu oyunlarda en iyi şekilde kullanılır. Örneğin 60 fps hedefleyebilir ve görüntü kalitesini sistem kaynaklarınızın izin verdiği ölçüde iyileştirmek için DLDSR kullanabilirsiniz. Genel olarak, akıcı oyun için temel olarak kabul edilen 60 fps'nin üzerinde önemli bir boşluk payı olduğunda GPU'nuza ve monitör kombinasyonuna bağlı olarak, bu aşırı GPU gücünden yararlanabilir ve DLDSR'ye koyabilirsiniz. Ayrıca, DLDSR'nin her oyunda çalıştığını, oysa DLSS'nin geliştiricilerden oyuna özel bir uygulama gerektirdiğini unutmayın.

Derin Öğrenme Nereden Geliyor?

DSR ve DLDSR, daha yüksek çözünürlükte oluşturdukları noktaya kadar esasen aynıdır, ancak benzerlikler burada sona ermektedir. DSR, Nvidia'ya göre "yüksek kaliteli (Gauss) bir filtre" uygularken, daha yüksek çözünürlüklü görüntüyü monitöre sığdırmak için DLDSR bu görev için bir tür makine öğrenme filtresi kullanır. Bu şekilde, DLDSR, eşit olmayan ölçekleme olan DSR ile ilgili temel bir sorunu çözmeyi başarır. Bunu daha iyi açıklamak için önce DSR ve DLDSR'nin nasıl etkinleştirileceğine bir göz atmalıyız.

Nasıl Etkinleştirebilirim?

DSR, Nvidia GTX 700 serisi veya daha yenisi ile kullanılabilirken, DLDSR bir GeForce RTX GPU gerektirir. Nvidia Denetim Masasını açın ve aşağıda gösterildiği gibi adımları izleyin.

Burada, esasen monitörünüzün doğal çözünürlüğünün çarpanları olan çeşitli DSR Faktörlerini bulacaksınız. Her biri, oyun ayarlarında uygulamanız gereken yeni bir çözünürlüğü temsil eder.

Eski Oyunlarda Görüntü Kalitesini Artırmak için Nvidia'nın DLDSR'si Nasıl Kullanılır?

Nvidia, Tensor Cores'u ilk olarak Turing mimarisi ve onların GeForce RTX grafik kartı ailesi ile tanıttı. Bu çekirdeklerden yararlanmanın bir özelliği , görüntü kalitesi açısından çok fazla kayıp olmadan ışın izlemeyi etkinleştirirken performans düşüşünü hafifletmek için DLSS idi.

DLSS ile karıştırılmaması için, Nvidia'nın AI destekli özellikler cephaneliğine en son ilavesi, Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük anlamına gelen DLDSR olarak adlandırılır .

DLDSR nedir?

DLDSR, eski DSR'yi (Dinamik Süper Çözünürlük) iyileştirmeyi amaçlayan bir süper örnekleme yöntemidir. Desteklenen oyunları monitörünüzün doğal çözünürlüğünden daha yüksek bir çözünürlükte işler, ardından görüntüyü monitörün doğal çıkışına sığdırmak için küçültür. Bu, daha az titreme ve daha iyi kenar yumuşatma ile üstün görüntü kalitesi sağlar.

DLSS ve DLDSR: Üst Ölçek ve Küçültme

Hem DLSS hem de DLDSR, RTX GPU'larda Tensör çekirdeklerini kullanır, ancak her biri farklı bir şey elde etmeye çalışır. Bir yandan DLSS, performans elde etmek için yerelden daha düşük bir çözünürlükte işliyor ve ardından yerel görüntü kalitesinin tamamını olmasa da bir kısmını korumaya yardımcı olan Tensor çekirdekleriyle görüntüyü monitörün doğal düzeyine yükseltiyor.

DLDSR tam tersini yapar ve daha yüksek çözünürlüklü bir görüntünün ölçeğini küçültür, bu nedenle en iyi şekilde aşırı GPU gücünüz olduğunda ve göz şekerini iyileştirmek istediğinizde kullanılır.

Bu, Starcraft gibi çok talepkar olmayan ve genellikle vasat kenar yumuşatma çözümlerine sahip olmayan eski oyunlarda geçerli olabilir . Diğer kullanım senaryosu, en yeni AAA oyunları olmayabilecek, ancak onlara eski demeyeceğiniz, Arkane's PREY veya Capcom'un Resident Evil Remake gibi güzel görsellerle birlikte çok çeşitli GPU'larda harika performans gösteren oyunları içerir.diziler. Bu tür oyunlar idealdir çünkü yavaş tempolu yapıları, doku kalitesinden aydınlatmaya ve gölgelere kadar her ayrıntıya dikkat etmeniz anlamına gelir, bu nedenle DLDSR bu grafik özelliklerin daha da öne çıkmasına yardımcı olabilir. Muhtemelen 1080p monitörde kullanmak isteyeceksiniz, çünkü bundan daha yüksek herhangi bir şeyde olduğu gibi, sonuç olarak render çözünürlüğü son derece yüksek olacak ve sonuç olarak büyük miktarda GPU gücü gerektirecektir.

Ayrıca, kare hızının çok oyunculu oyunlarda olduğu kadar önemli olmadığı tek oyunculu oyunlarda en iyi şekilde kullanılır. Örneğin 60 fps hedefleyebilir ve görüntü kalitesini sistem kaynaklarınızın izin verdiği ölçüde iyileştirmek için DLDSR kullanabilirsiniz. Genel olarak, akıcı oyun için temel olarak kabul edilen 60 fps'nin üzerinde önemli bir boşluk payı olduğunda GPU'nuza ve monitör kombinasyonuna bağlı olarak, bu aşırı GPU gücünden yararlanabilir ve DLDSR'ye koyabilirsiniz. Ayrıca, DLDSR'nin her oyunda çalıştığını, oysa DLSS'nin geliştiricilerden oyuna özel bir uygulama gerektirdiğini unutmayın.

Derin Öğrenme Nereden Geliyor?

DSR ve DLDSR, daha yüksek çözünürlükte oluşturdukları noktaya kadar esasen aynıdır, ancak benzerlikler burada sona ermektedir. DSR, Nvidia'ya göre "yüksek kaliteli (Gauss) bir filtre" uygularken, daha yüksek çözünürlüklü görüntüyü monitöre sığdırmak için DLDSR bu görev için bir tür makine öğrenme filtresi kullanır. Bu şekilde, DLDSR, eşit olmayan ölçekleme olan DSR ile ilgili temel bir sorunu çözmeyi başarır. Bunu daha iyi açıklamak için önce DSR ve DLDSR'nin nasıl etkinleştirileceğine bir göz atmalıyız.

Nasıl Etkinleştirebilirim?

DSR, Nvidia GTX 700 serisi veya daha yenisi ile kullanılabilirken, DLDSR bir GeForce RTX GPU gerektirir. Nvidia Denetim Masasını açın ve aşağıda gösterildiği gibi adımları izleyin.

Burada, esasen monitörünüzün doğal çözünürlüğünün çarpanları olan çeşitli DSR Faktörlerini bulacaksınız. Her biri, oyun ayarlarında uygulamanız gereken yeni bir çözünürlüğü temsil eder.

dlsr aktif etme

İlk iki faktör Derin Öğrenmeyi kullanır ve yalnızca RTX grafik kartları için kullanılabilir, geri kalanı ise 4 kata kadar eski DSR'yi kullanır. Bir DL ölçekleme faktörünü veya eski ölçeklemeden ilgili olanı seçebileceğinizi, ancak ikisini birden seçemeyeceğinizi unutmayın.

Düzensiz Ölçekleme

Şimdi, işte yakalama. DSR, işleme, monitörün yerel tamsayı faktörü olan bir çözünürlükte yapıldığında en iyi sonucu verir. 1080p monitör kullanırken, 1920x1080 ızgarasının her pikseli, 4K DSR ile oluşturulmuş görüntünün 4 piksellik bir setinden alınan bilgilere göre üretildiğinden, 4x DSR-Faktörleri idealdir. Ancak tahmin edebileceğiniz gibi bu, 4K'yı oynanabilir bir kare hızında oluşturabilmek için ilk etapta yeterince güçlü bir GPU gerektirir. DSR için bir tamsayı faktörünün kullanılmaması, görüntü bozulmalarına ve zayıf kenar kenar yumuşatma işlemine neden olur.

Buna karşı koymak için Nvidia, kullanılan Gauss filtresinin yoğunluğunu kontrol etmek için bir DSR-Pürüzsüzlük kaydırıcısı (yukarıdaki resimde DSR-Faktörlerinin altında bulabilirsiniz) uygulamıştır. Pürüzsüzlük miktarının arttırılması, genel olarak daha bulanık bir görüntü pahasına bu görüntü yapaylıklarını daha az fark edilir hale getirir.

Öte yandan, DLDSR tarafından kullanılan makine öğrenimi filtresi, 1.78x ve 2.25x gibi tamsayı olmayan faktörleri kullanırken eşit olmayan ölçekleme sorunu yaşamaz ve ayrıca kenar yumuşatma açısından daha iyi görünüyor.

Ne yazık ki, denediğimiz her yöntem (Nvidia Ansel, oyun içi fotoğrafçı modu veya sadece eski Windows baskı ekranı) filtreleme işlemi uygulanmadan önce görüntüyü yakaladığından, bunun nihai çıktısını ekran görüntüleri ile göstermek mümkün değil. Böylece her ekran görüntüsü, DSR veya DLDSR'den bağımsız olarak aynı görünür. Dilerseniz kendiniz denemekten çekinmeyin.

Bununla birlikte, DLDSR'nin zaten daha iyi bir seçenek gibi göründüğünü söyleyebiliriz, ancak küçük bir uyarı var.

ML filtresi, herkes için çok fazla bir şey olmayan, aşırı keskinleştirilmiş bir görüntü üretir, ancak isterseniz keskinleştirmenin yoğunluğunu azaltmak için pürüzsüzlük kaydırıcısıyla oynayabilirsiniz.

Performans Karşılaştırma ve Görseller

Çeşitli DSR ve DLDSR faktörleri arasındaki performansı karşılaştırmak için bir Windows 10 makinesi, bir RTX 2060 ile bir Ryzen 5600X ve 3200 MT/s'de çalışan 16 GB DDR4 RAM ve XMP zamanlamalarında 14 CAS gecikmesi kullandık. Performans ölçümleri, en yüksek ön ayarda Shadow of the Tomb Raider'ın entegre kıyaslaması kullanılarak yapıldı ve sonuçlar aşağıdaki gibidir.

Gördüğünüz gibi, DSR ve DLDSR kullanıldığında, oyunu çok daha yüksek çözünürlükte sunduğu için beklenen doğal 1080p üzerinde önemli bir performans düşüşü var.

Ancak, aynı işleme çözünürlüğünde DSR ve DLDSR arasındaki küçük farka dikkat edin; bu, Tensör çekirdeklerinin getirdiği işleme ek yükü ile açıklanabilir.

Şimdi ilginç olan, Nvidia'nın "DLDSR 2.25X'in görüntü kalitesinin DSR 4X'inkiyle karşılaştırılabilir, ancak daha yüksek performansa sahip" iddiasıdır Performans kısmı kesinlikle doğru, bakalım kalite iddiası da su tutuyor mu.

Yukarıda, Nvidia'nın pazarlama materyalinden alınan Bethesda's Prey'in bir ekran görüntüsü var. Dikey ve yatay çizgilere daha fazla dikkat edin, örneğin arka planda tavan elemanları için destek tellerinde.

1620p DLDSR, onları doğal 1080p çözünürlükten çok daha iyi yeniden oluşturmayı başarır ve aynı zamanda performansta da büyük bir artışla 4K DSR temsiline çok yakındır.

Buna dayanarak 1080p ve 1620p DLDSR'nin aynı performansı gösterdiğine dikkat edin, ancak bu büyük olasılıkla bir CPU darboğaz senaryosuna baktığımız için oluyor. Tamamen GPU'ya bağlı bir durumda, durumun böyle olmadığını gördük.

DLDSR ve DLSS'yi birlikte kullanma

Bir oyun DLSS'yi desteklediğinde, yerelden daha iyi görüntü kalitesini korurken performans kaybının bir kısmını geri almak için onu DLDSR ile birlikte kullanmak iyi bir fikir olacaktır.

DLSS, oyunun oluşturma çözünürlüğünün bir kısmını kullandığından ve sonuç olarak daha temiz bir görüntü ürettiğinden, DLDSR esasen DLSS'yi daha yüksek bir temel çözünürlük kullanmaya zorlar. Ayrıca, özellikle oyunun TAA uygulamasının çok iyi olmadığı durumlarda, DLSS'nin bazen sahip olduğu daha iyi kenar yumuşatma özelliğinden de yararlanırsınız.

DLDSR ve Çözünürlük Ölçeklendirmesi

Bazı oyunlar, ek bir kenar yumuşatma yöntemi olarak grafik ayarları menüsünde bir çözünürlük ölçeklendirme veya görüntü ölçekleme kaydırıcısı sunar. Esasen, oluşturmanın gerçekleştirileceği yerel çözünürlüğünüzün bir yüzdesini (örneğin %125 veya %150) belirlemenize olanak tanır ve ardından görüntü yukarıda tartıştığımız şekilde küçültülür.

Çözünürlük ölçeklendirme, sürücü/donanım düzeyinde çalışan bir şey yerine oyun içi bir çözüm olduğu için DLDSR'den farklıdır ve ölçekleme filtrelemesine yardımcı olmak için herhangi bir sinir ağı kullanmadığından DSR'nin yaşadığı sorunlardan potansiyel olarak muzdarip olacaktır. .

Genel olarak, DLDSR tercih edilir, ancak oyun motoruna ve nasıl uygulandığına bağlı olarak görüntü ölçeklendirme belirli bir oyun için daha iyi olabilir, böylece her ikisiyle de oynayabilir ve kendiniz karar verebilirsiniz.

Potansiyel sorunlar

Oyuna bağlı olarak, DLDSR kullanırken birkaç sorunla karşılaşabilirsiniz. Bazı durumlarda görüntü doğru şekilde küçültülmez ve oyun ekranı monitörünüze sığmayacak kadar büyük olur.

Çözüm, varsayılan seçenek olan monitörden GPU'ya ölçeklendirmenin hangi cihazda gerçekleştirildiğini değiştirmek ve ayrıca tüm programların bu tam ölçekleme modunu kullandığından emin olmak için altındaki onay kutusunu kullanmak olacaktır.

Bu geçici çözümle ilgili sorun, bazen monitörde gerçekleştirilen ölçeklemeyle doğru şekilde davranan diğer oyunları bozmasıdır. Oynadığınız oyuna bağlı olarak, ölçeklendirme modunu her seferinde ileri geri değiştirmek yerine bu konuda yapacak pek bir şey yok.

Değişken yenileme hızı monitöründe DLDSR kullanırken karşılaşabileceğiniz bir diğer sorun, G-Sync işlevinin çalışmayı durdurmasıdır. Nvidia Denetim Masası'na giderek, pencereli ve tam ekran modu için G-Sync'i etkinleştirerek çözebilirsiniz.

G-Sync'in gerektiği gibi çalıştığından emin olmak için küçük bir ipucu, monitörün ekran görüntüsünden kare hızı sayacını etkinleştirmek ve oyunun kare hızına göre değişip değişmediğini kontrol etmektir.

Bu, monitörün gerçek yenileme hızını gösterirken RTSS gibi araçlar yalnızca GPU'nun kare hızı çıktısını bildirir. Son olarak, DLDSR her türlü kaplamayı (örneğin RTSS, Nvidia Frameview, Steam kaplaması, vb.) yerel çözünürlük kullanıldığında olduğundan daha küçük görünmesini sağlar çünkü bunlar da küçültülür. Kilometrenizin oynadığınız oyuna ve kullandığınız monitöre göre değişebileceğini ve yukarıda bahsedilen sorunların tümü ile karşılaşabileceğinizi veya karşılaşmayabileceğinizi unutmayın.

Nvidia DLDSR, oyun deneyiminizi biraz daha keyifli hale getirmek için modern GPU'ların sunduğu bir başka özelliktir. Ultra grafik ön ayarı ile yüksek grafik ön ayarını karşılaştırırken elde edilen bulguları göz önünde bulundurarak, ultradan daha düşük ayarlarla yetinmek ve işleme çözünürlüğünü artırmak için fazla GPU performans boşluğunu kullanmak tercih edilebilir, çünkü bu muhtemelen daha belirgin görüntü kalitesi iyileştirmeleriyle sonuçlanacaktır. , netlik ve kenar yumuşatma. Desteklenen bir grafik kartınız varsa, DLDSR'ye bir şans verin ve sonuçlardan etkilenebilirsiniz.