Video oyununa daldırma söz konusu olduğunda, korku kraldır

Aklıma ne zaman korku oyunları gelse, hep orijinalini ilk izlediğim zamana geri dönüyorum. Ölümcül Deney bir YouTube oyunu aracılığıyla yeniden yapın. Çocukken bir korku oyununa dokunmaktan bile korkardım, bu yüzden eski Wii Opera internet tarayıcı kanalını kullanarak televizyonda başka birinin oynamasını izlemeye karar verdim. Wesker’ın bayat teslimatlarına gülerek tüm aptal ara sahneleri gördüğümü hatırlıyorum (“Jil, …

Video oyununa daldırma söz konusu olduğunda, korku kraldır

Aklıma ne zaman korku oyunları gelse, hep orijinalini ilk izlediğim zamana geri dönüyorum. Ölümcül Deney bir YouTube oyunu aracılığıyla yeniden yapın. Çocukken bir korku oyununa dokunmaktan bile korkardım, bu yüzden eski Wii Opera internet tarayıcı kanalını kullanarak televizyonda başka birinin oynamasını izlemeye karar verdim. Wesker’ın bayat teslimatlarına gülerek tüm aptal ara sahneleri gördüğümü hatırlıyorum (“Jil, hayır!”) ve oyunun o kadar da korkutucu olmadığını düşünmek. “Belki bunu gerçekten oynayabilirim,” diye düşünmeye başladım.

Sonra Resident Evil hakkında her şeye mükemmel bir giriş görevi gören o korkunç sahneyi gördüm. Jill, Spencer Malikanesi’nin içi boş salonlarında yürüyor. Oyun, ayak seslerinden başka bir şey duymadığınız noktaya kadar sessizleşiyor. Aniden kararır; Tek gördüğüm, yavaşça açılan ürkütücü sesin eşlik ettiği o kapıydı. Bir köşeyi dönüyorum ve aniden ölümsüz bir canavarla karşı karşıyayım.

Söylemeye gerek yok, hemen ana menüyü açtım ve Mario oynamaya geri döndüm.

Ne kadar korkmuş olsam da, benim ve video oyunlarıyla olan ilişkim için çok önemli bir andı. Sadece korku oyunlarını sevdiğimi fark ettiğim an değildi; Medyaya dalmanın ne kadar önemli olduğunu ve video oyunlarının başka hiçbir sanat formunun kopyalayamayacağı bir duyguya nasıl ulaşmasını sağladığını anlamaya başladığım zamandı.

Oyunlara daldırma

Önceki Ölümcül Deney, Video oyunlarına daldırma kavramını hiçbir zaman tam olarak anlamadım. Oyun geçmişim, Sega Genesis, Dreamcast ve Nintendo GameCube’deki arcade oyunlarından, platform oyunlarından, dövüşçülerden, dövüş oyunlarından ve atıcılardan oluşuyordu. Ben bir “okuma oyunu” çocuğu değildim (önceden rol yapma oyunları ve metin-macera oyunları olarak adlandırırdım); Harekete geçmek ve Sonic ile koşmaya başlamak istedim. Ancak korku türüne dalmak, video oyunlarının basit eğlenceden çok daha fazlasını yapabileceğini anlamamı sağladı.

Daha önce bir korku oyunu oynadıysanız, muhtemelen türün genel tasarım felsefesine aşinasınızdır. Geliştiriciler ve yönetmenler, zihninizin kontrol ettiğiniz karakterinkiyle birlikte kayması için korkunç dünyalarına kendinizi kaptırmanızı istiyorlar. Bu faktör olmadan, bir oyunun zor bir işi olacaktır. korkmuş veya huzursuz hissetmenize neden olur. Bu sürükleyici fikir doğru kullanıldığında, deneyiminizi yeni zirvelere taşıyabilir.

Karanlık, karanlık ortamlarda hareket ederken kaç tane korku oyununun nesneler için avlanma etrafında döndüğünü hiç fark ettiniz mi? Bunun nedeni, bir korku filmi karakterinin yerine koyulmanızdır. Yoluna çıkan iğrenç şeylerden kaçmana yardım etmek için samanlıkta iğne arayan kapana kısılmış bir faresin. Bu felsefe yaptı PTiptal edilen Silent Hill yeniden başlatma için bir demo, çok unutulmaz ve ürkütücü.

Koridor Silent Hills PT'den resimlerle kaplıydı.

Gerçekten sürükleyici hissettiren bir korku oyunu yapmak için birkaç faktör var. Görseller, güçlü ses tasarımı ve gerçekten tehditkar bir canavar, hepsi bu fikre doğru inşa edilebilir. Hem Resident Evil hem de Silent Hill serisinin ilk bölümleri gibi oyunlar bunun ders kitabı örnekleridir. Boğulma hissi ister küllü bir sisten ister yanan bir şehirden gelsin, oyuncuları klostrofobik ortamlara atarlar. Bu oyunlarda, sürekli olarak bilinmeyen tarafından baskı altındasınız ve bunun sonucunda bir savaş ya da kaç mantığına giriyorsunuz. Beyaz gürültü veya akıldan çıkmayan müzik eşliğinde ölümsüzlerin korkunç iniltileri ve bilinmeyen saldırganların ayak sesleri, ambiyansı daha da geliştirerek, kaçmak için endişelendiğiniz korkunç bir dünya yaratır.

Korku gelişti

Nadiren oyunlar, bu oyunların yaptığı gibi sizi gerçekten bir karakterin yerine koymaya zorlar ve tür sadece teknoloji geliştikçe daha iyi hale geldi. Bu evrimi gerçekten eve götüren iki korku oyunu uzaylı izolasyonu ve yakın zamanda yayınlanan Sonuncumuz Bölüm I. İlki, sizi bir Xenomorph tarafından kovalanırken sürekli olarak problem çözmek zorunda kaldığınız ıssız bir gemiye atar. Karakterinizle birlikte avlanıyormuş gibi hissetmenizi sağlayan gergin bir deneyim.

Öte yandan The Last of Us remake, PlayStation 5’e özel özellikler de dahil olmak üzere birçok modern teknolojik gelişmeyi avantajına kullanıyor. çok daha korkutucu. Sese duyarlı bir canavar sürüsü arasında gizlice hareket ederken neredeyse nefesinizi tuttuğunuzu hissedeceksiniz.

Oyuncuya yabancı izolasyonda yaklaşan bir uzaylı zenomorf.

Oyunların beni böyle başka bir yere taşıyabileceğini bilmiyordum ama korku türü bunu görmeme yardımcı oldu. Ve çabucak öğrendiğim gibi, daldırma, korku oyunlarına özel bir fikir değildi. RPG oynamaya devam ederken, bana onların fantezi dünyalarının bir parçası olduğumu hissettirdiler. Nefesimi duyabileceğim kadar sessiz olma deneyimini sevdiğimi ve sandalyeme çökerken o klasik oyunların düştüğünü öğrendim. Ve bu deneyimi daha birçok oyunda bulmuş olsam da, hiçbir şeyin bunu harika bir korku oyununun yapabileceği kadar iyi yapmadığını görüyorum.

Editörün Önerileri

  • Silent Hill Townfall: Çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

  • Silent Hill 2 yeniden çevrimi: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

  • Eylül 2022’nin en iyi oyunları: The Last of Us, Splatoon 3 ve daha fazlası

  • We Are OFK yönetmeni müzik oyununun ‘büyük izleme partisi enerjisini’ açıklıyor

  • The Last of Us Part I remake: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası






Teknory